一、紫陌周年庆: 离开风云已经很长时间,长到已不再去计算离开的日子。某天,杯子Q我,说紫陌周年庆要开一场风云,让我下场,没有多想便同意了。一直在外飘荡,好久没去紫陌了,虽然说只要心里有,也无论脚步在哪里,但这样一个特殊的日子,总应该回去看看那些朋友,实在没有推拒的理由。没想转头,杯子又说让我吹哨,遂点头,周年庆的朋友聚会,做什么都一样。看刀刀挂出的报名帖,言明是小范围聚会,自愿报名,有多少开多少,想来人数不会是很多,虽然很长时间没再做哨,心想,应该不会接不下来吧。
二、风云主题: 风云主题在报名帖中预先定好了《诛仙》,刀刀原打算自写背景,但这段日子他太忙,时间也紧,于是仍按原主题规划进行。对于《诛仙》听过,但未曾了解过,为找人物马甲,简单做了些了解,这个主题确实是不错的,不管是从内容还是人物刻画上都可以说是上上乘。
三、游戏规则: 对于本场游戏规则,如按我的性子,必然会照搬一个传统的杀刺剑规则,那种规则经过了千锤百炼,经过了无数验证,自然不会再有什么意外问题。 刀刀提议,周年庆是不是可以开个别致一点的,比如全杀、全侠,或者啥啥啥的。他这个提议虽然好,却难倒了我,本对风云涉入不深,又长时间离开,风云在记忆里早已开始模糊,好在三人行必有我师,自己不清楚,总可以去请教别人的。 请教了一圈回来,在几个备选规则中,挑选了多国战游戏规则,略加修改就成了本场的四国战规则。原以为,这样的规则既增加了游戏的对抗性,过程中变数更大,操作起来也方便,也不需要哨子去到处塞身份,但后来在此规则下,随着游戏的进展白热化而出现的一些现象却是我始料不及的。
四、游戏开始: 人员定了,规则定了,马甲定了,马甲的分配、四派人员的划分以及刺客人选的确定工作开始。 1、对于分配马甲,这次基本改变我以往的作风,没让玩家自行挑选,总有些马甲是很多人喜欢的,还有些马甲是很多人不喜欢的,干脆哨子随意分配,抓到谁算谁的,再直接发到QQ上了事。 2、在四派人员的安排上,我很长时间都举棋不定,犹豫再三。离开这么久,熟悉朋友的风云状况如何,那些不熟悉朋友的风云水平有多高,实在是都不清楚,只能靠感觉去蒙了,按自以为是的想法去均衡分配,唔,只希望不是太离谱。这次各派的分配以各派实力平衡为第一考量,至于,谁喜欢和谁在一起,谁和谁适合在一起,哨子都忽略不想了,难得我做哨子BT一次,希望大家不要见怪。 3、等四派都进了各自群,刺客的人选就由各派自己推荐了,每次进群就一件事:快给人选啊。。。。。没有?再丢下一句威胁:没有人选就没帖杀权,自己权衡。对哨子来说,这个规则唯一的好处就是不用哨子四处塞刀塞剑,我只要放开嗓子大叫,人选,人选。。。。。。刺客人选便会自然而然地出来。好了,四派人选都出来了,万事OK,那就开场吧,第一轮投票。。。。。。
五、游戏点评: 本场游戏能够拿出来嚼嚼的事很多,只是基于哨子我言拙,不善于文字叙述,只能简单说说。
1、对于整场游戏的表现,相信很多人的感受差不多,个中滋味难以言表。也许是我自己低估了玩家对风云的投入,也高估了玩家在风云中游戏的心态。整个游戏前半截一片和谐,后半截一派明争暗斗,谋略表现让哨子膛目结舌,自忖本人风云能力实在只停留在幼稚园水平。
2、本场游戏所有玩家共分四派:青云门、魔教、天音寺、焚香谷,每派一群,据哨子平常观察,四群中最热闹的数焚香谷,其次是青云门,再次是魔教,垫底天音寺。群中分析最多的焚香谷,其次天音寺,再次魔教,垫底青云门。而分析的强大度天音寺第一,魔教第二,焚香谷第三。但哨子在此言明,青云门的失利哨子也要担负部分责任,哨子居然在此派安排了三名闷人,唔,哨子的无心之过了。
3、本场游戏每派刺客三名,共计十二位,主动拿身份的是独酌闲眠,哨子特别表扬;比较积极的水影笛韵、风情客、未笑倾城;再次小乔和十七。十二位刺客中水影笛韵共出三帖,独占鳌头,仰彼朔风、小乔、十七各出二帖。
4、本场灌水最多的自是不必说了,静静、小乔、十七、七夜、十三,好同志滴说,风云场因有你们而热闹。
5、本场心态最好,最沉稳的人,哨子认为有必要提一提,玩风云是需要好心态的。哨子认为刺猬、书趁年华、殇情、独酌闲眠、十三、紫衣纤尘、灵犀一点、七夜、雨心应是其中翘楚。
6、本场风云中,最投入的玩家,哨子认为也有必要提出,风云需要投入,投入才有精彩。此评选谨代表哨子我个人意见,十七、小乔、静静、灵犀一点、仰彼朔风、夜之埙、紫衣纤尘、七夜、雨心、十三、哥舒夜带刀、多情客。
六、哨子的反思:
本场游戏下来,是我做哨子以来,想得最多的一次,也是感触最深的一次。
1、做哨子不是只要有责任心,勤奋就能成为一个好哨子。
2、自已没有亲身经历过的事,是怎样也不能理解的。这句话一样适用于风云游戏。对于多国战此类的游戏,我没有亲历过,也没有看过,根本预料不到游戏的过程会发生何种状况,对规则认知度不够,把控不了整个游戏,其实就是哨子的不称职。
3、对于多国战的游戏规则,我认为还需要细化,帖杀中不应公布刺客的门派,门派一公布,会让被帖的门派立马产生对抗心理,没有一个过渡缓冲平衡心理期。
4、多国战各方的实力平衡很重要,这需要哨子对所有下场玩家要有大概的了解,公平分配。
5、在了解下场玩家实力的情况下,还要对玩家的性情有所了解,在人员分组时,要有的放矢,合适的玩家放在一起。
6、不要以已之心去度量别人。我玩风云向来只对游戏不对真身,总以为大家也会和我一样,玩家之间关系好坏与游戏无关。这次我才意识到,我是大错特错。但哪一种才是对的,我很困惑,好在,以后不会再面对风云,这样的困惑不需要去寻找答案。
游戏结束了,所有的担子终于放下,通过这场风云,也让我认清了自己实在不适合风云,天高地远,对风云说声,后会无期,永不再见,如风去也。
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