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[公 告] 关于大结局最终负钱的判定(添加鞭尸判罚规则)

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发表于 2014-10-26 11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 拾柒 于 2014-10-26 14:19 编辑

如队伍因缺刀出现负钱,则按1:1扣减血量,即为1钱=1血。
从队伍血量最少的队员开始扣减,一直到钱数为0为止。
如队伍因鞭尸出现负钱,则按2:1扣减血量,即为2钱=1血
从队伍血量最少的队员开始扣减,一直到钱数为0为止。



如因扣血而死亡的马甲,不计入队伍最终活人数里。

以上数据将作为最终优胜队伍的判定数据。

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发表于 2014-10-26 12:05 | 显示全部楼层
扣到0钱也可以了吧,为何要正1钱,1血一条命啊

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发表于 2014-10-26 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
不合理,金钱只是作为衡量最后胜负的一个标尺。如果因鞭尸无效贴等原因造成负数,这是和全队资产挂钩而不是队员的生命,这俩个无可比较也不能替代。

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发表于 2014-10-26 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
如果非要保持金钱负数的惩罚,完全可以以当轮某种道具失效作为首要参考条件,如果造成全队金钱负数的当轮没有使用道具,则扣除该队员相应血量值

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发表于 2014-10-26 13:48 | 显示全部楼层
2钱==1血或者3钱==1血扣罚比较合理,1钱1血太黑了,最后一轮三贴无效,前面的努力都付之东流了

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发表于 2014-10-26 22:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 原映雪JZ 于 2014-10-26 22:41 编辑

咋早不抗议呢?

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发表于 2014-10-26 22:28 | 显示全部楼层
如果哨子因为这样妥协了,对其他队伍根本就不公平。

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发表于 2014-10-26 22:29 | 显示全部楼层
说到乌龙我们队乌龙最多,五轮回回乌龙,缺刀也三四次了,第五轮也有一次缺刀。

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