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[总 结] 迟来的总结:对于规则的一些理解与抨击

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发表于 2013-8-26 20:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 板刀 于 2013-8-26 21:13 编辑

一①每个战区都有不同的对应属性,进入战区后可获得一个增益减益BUFF,除非死亡或者使用特效道具,否则增益BUFF将持续到游戏最后(减益BUFF将不会持续携带)。这里产生了一个BUG,BUG说得好听,其实是哨子与17对规则很马虎的表现,注意这个或字。无论主哨或者是规则的创造者,都无法回避这个词代表的意义:二者取其一。在我扌出这条后,哨子没有把或字换成和字,实为失职。

我们来看看所谓的转轮盘,由于图省事,图我就不上了。
各位看官都可以从我队写手的布局发现:我方占据了2.3.4.5大区,这样分布的优势在于三轮后我方队员全部集中在一起。从当初的23和45并为一个大战区。利用我方人员的优势,尽力减少中刀率。转盘的分布,决定了这种定势从一开始就能存在。此为又一BUG。

①        易功丸:特殊道具。重置一名玩家的属性分配,重置后的数值为玩家当前所有属性值的总和,所获得的BUFF不算入其中。售价:20钱。
【示例:若一个玩家的初始属性值为10,分配属性为气血4,攻击3,防御3。在几轮之后,所余属性值为气血1,攻击3,防御4(地图内所得增益BUFF不计)。使用异功丸后,则可分配的初始值变为7】

粘这条并不等于我说这条,我只是取其中一个概念:属性。
各位写手都是10点初的属性,在和哨子讨论规则时,我发现写手的属值可以这样确定,比如:血2.25攻2.5防5.25,总体为10点。相信大部分玩家都没有从规则中推理出这样加点。这样加点的依据是本场群杀的防回复与其他属性的补防出现0.5的值。

关于我方在三轮使用诈的计谋,直接导致很多队造成浪费贴子与金钱的损失。
那时,我的意思是你不贴,我方叶能活下来。你假如贴了,必然鞭尸扣钱浪费药。这招不可谓不狠。很可惜,哨子没有按我想得那样做,不然你们肯定恨本刀~~~~~~~~~

关于回复,我觉得设定不好。假如设定当攻方值超过守方防值。则不可回复。反之则可回复一定量的值,但这个值不能超过所余下的防值。

关于群杀中出贴时间的改革,群杀视为真正场景中的拼斗。假如没有出贴方在出贴前挂掉,则出贴无效。想想一个挂掉的人也能掐点出贴杀人是不是感到恶寒,死尸能蹦起来砍人吗?太不现实了,起码本刀看起来很假。
说这条的意思是让掐点见鬼去吧,先发制人也是种掐点。

关于玩家版面分析其他队的状况,其实在本次群杀中已经犯了规,这是擦边球。至于谁,哨子明白。
   不经队伍允许曝光各队不公开战况的(此条由各队自行判定后上报哨方,由哨方视情节处理)。
   游戏开始后直到正式落幕,队伍和队伍之间严禁任何形式的私联,一经发现,即刻取消队伍的参赛资格。
结束语:假如四五轮本刀能在电脑前指挥。冠军绝对不是四大天王。




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 楼主| 发表于 2013-8-26 20:40 | 显示全部楼层
沙发自己坐

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