一:说明
本届群杀采取的是战区式对抗规则。以队伍为单位进行杀伐。在战区的移动和道具的配合中,取得最终的优胜。
最低开杀队伍为7支。如队伍不足则将开杀时间顺延一周,若仍不齐则再顺延一周,以此类推,直至队伍到齐为止。
二:战区设定(图1)
第一轮:开放12战区。
第二轮:开放6战区。
第三轮:开放3战区。
第四轮:开放2战区。
第五轮:最终战区内决战。
三:战区说明
①每个战区都有不同的对应属性,进入战区后可获得一个增益或减益BUFF,除非死亡或者使用特效道具,否则增益BUFF将持续到游戏最后(减益BUFF将不会持续携带)。
②BUFF可以叠加计算。
③每轮所获得的增益BUFF需与杀手自身的属性上限结合计算。每轮累计获得的增益BUFF如没有属性上限支持,则将一直处于未激活状态。
④若杀手没有属性上限,则在战区内所获得的增益BUFF仅是当轮提高增益属性,离开战区该增益状态立刻进入未激活状态。
⑤战区增益BUFF里的增加攻击数只有当轮有效,不可持续携带。
⑥战区减益BUFF会进入战区自动做出扣减,离开战区减益BUFF消失,但原扣减依然有效,不因离开战区而恢复。
⑦第一轮不允许同队同战区。
四:战区设定
第一轮:12战区 分别为:瑠璃区;媚茶区;蜜柑区;藤紫区;鸠羽区;银煤区;菖蒲区;若竹区;薄墨区;郁金区;丁子区;苏芳区。 战区序号
| 战区名称
| 增益BUFF
| 减益BUFF
| 1
| 瑠璃
| 攻击数+1
| 攻击值-1
| 2
| 媚茶
| 攻击值+1
| 防御值-1
| 3
| 蜜柑
| 防御值+1
| 气血值-1
| 4
| 藤紫
| 气血值+1
| 金钱数-2
| 5
| 鸠羽
| 防御值+1
| 攻击值-1
| 6
| 银煤
| 金钱数+2
| 防御值-1
| 7
| 菖蒲
| 攻击值+1
| 气血值-1
| 8
| 若竹
| 攻击数+1
| 金钱数-2
| 9
| 薄墨
| 金钱数+2
| 攻击值-1
| 10
| 郁金
| 攻击数+1
| 防御值-1
| 11
| 丁子
| 金钱数+2
| 气血值-1
| 12
| 苏芳
| 攻击值+1
| 金钱数-2
|
第二轮:6战区 分别为:萌黄区;青钝区;薄红区;桦茶区;蓝海区;银朱区。 战区序号
| 战区名称
| 增益BUFF
| 减益BUFF
| 1
| 萌黄
| 气血值+2
| 金钱数-4
| 2
| 青钝
| 攻击数+1
| 气血值-2
| 3
| 薄红
| 防御值+1
| 攻击值-2
| 4
| 桦茶
| 攻击值+2
| 防御值-2
| 5
| 蓝海
| 气血值+4
| 防御值-2
| 6
| 银朱
| 金钱数+4 | 攻击值-2
|
第三轮:3战区 分别为:常盘区;山吹区;朽叶区。 战区序号
| 战区名称
| 增益BUFF
| 减益BUFF
| 1
| 常盘
| 气血值+2;攻击值+1
| 防御值-2
| 2
| 山吹
| 金钱数+2;防御值+1
| 攻击值-2
| 3
| 朽叶
| 金钱数+2;攻击数+1
| 金钱数-4
|
第四轮:2战区 分别为:炼瓦区;桧皮区。 战区序号
| 战区名称
| 增益BUFF
| 减益BUFF
| 1
| 炼瓦
| 气血值+2;攻击值+1
| 无
| 2
| 桧皮
| 金钱数+2;防御值+1
| 无
|
第五轮:1战区 空五倍子区。 战区序号
| 战区名称
| 增益BUFF
| 减益BUFF
| 1
| 空五倍子
| 无
| 无
|
五:BUFF说明:
① 攻击值:即为伤害值。
② 气血值:即为生命值。
③ 金钱数:即为个人金钱数。
④ 防御值:即为抗伤害值。
⑤ 攻击数:即为可攻击的人数。
六:转轮战区说明:(二到三轮)
① 自第二轮开始到第三轮,转轮每轮都会转动一次。意为,目前【1战区瑠璃】和【12战区苏芳】对应的下轮战区应为【1战区萌黄】,但转轮启动后,停下后的战区不一定为【1战区萌黄】;【1战区瑠璃】和【12战区苏芳】只能进入最后对应的战区。
② 战区移动只能进入相对应区域。例如(图1):目前图示的第一轮【1战区瑠璃】和【12战区苏芳】只能进入第二轮的【1战区萌黄】(转轮启动后参照第一条),除非使用特殊道具,否则马甲不得跨区,异常移动的马甲视为直接死亡。
③ 第二轮与第三轮战区为未确定的移动战区。移动方法为在特定时间内,每轮存活状态最佳的队伍向哨群报出1-9的数字,其他存活队伍向哨群报出1-99的数字。计算方式:非存活最佳队伍们所报出数值的总合÷存活状态最佳队伍所报出的数字=结果(取整数的个位决定轮盘移动的格数)。轮盘移动将一直以顺时针方向计算。
七:道具
道具由第一轮结束后可在哨群处购买,每轮结束进下一轮游戏前为道具购买时间(具体时间详见进程安排)。道具一经出售概不退回,请各队谨慎购买。
特殊道具仅限队伍金钱购买,普通道具队伍金钱与个人金钱均可购买。
提高各项属性上限的道具使用后所增加的属性,仍视为增益BUFF,将不计入初始属性值之中。
除「紫罂粟」、「蜂王蜜」、「赎魂散」以外的其他道具,均必须由出帖本人使用方可生效。
「乾坤鼎」、「易功丸」需在战区公布前向哨群报备使用,且「易功丸」使用后,需在杀伐时间前一小时向哨群提交修改的最新属性值。超出操作时间后,使用道具视为无效。
在杀帖内使用的道具中,除「赎魂散」不做时间判定,其他道具均从杀帖发出时视为生效。若杀帖发出时玩家已死亡,则视为道具已使用且无效。
① 易功丸:特殊道具。重置一名玩家的属性分配,重置后的数值为玩家当前所有属性值的总和,所获得的BUFF不算入其中。售价:20钱。
【示例:若一个玩家的初始属性值为10,分配属性为气血4,攻击3,防御3。在几轮之后,所余属性值为气血1,攻击3,防御4(地图内所得增益BUFF不计)。使用异功丸后,则可分配的初始值变为7】
② 赎魂散:特殊道具。复活一名玩家。复活后的玩家的初始值为5。售价:30钱。
③ 凝神丹:普通道具。提高使用者的最大气血上限。使气血上限+2,可叠加使用。售价:个人金钱:10钱,队伍金钱:15钱。
④ 金疮药:普通道具。增加使用者的气血值。使气血+2,可叠加使用。售价:个人金钱:7钱,队伍金钱:10钱。
⑤ 聚元散:普通道具。提高使用者最大防御上限。使防御上限+1,可叠加使用。售价:个人金钱:10钱,队伍金钱:20钱。
⑥ 行气丸:普通道具。提高使用者最大攻击上限。使攻击上限+2,可叠加使用。售价:个人金钱:8钱,队伍金钱:10钱。
⑦ 行军散:普通道具。提高使用者的攻击值。使攻击+1,可叠加使用。售价:个人金钱:4钱,队伍金钱:6钱。
⑧ 紫罂粟:特殊道具。对一位玩家使用,使得该玩家不可获得当前地图的增益BUFF。售价:8钱。
⑨ 蜂王蜜:特殊道具。解除一位玩家当前所有不利状态,如:地图减益BUFF以及其他玩家所施展的不利道具。售价:10钱。
⑩ 傀儡蛊:特殊道具。可指定同战区内一名玩家替自身抵挡三次伤害,此道具不可解除。售价:30钱。
⑪ 乾坤鼎:特殊道具。可将一名玩家传送到当轮的任意一个战区。该玩家将失去当轮原战区的增减益BUFF,获得所转移后战区的增减益BUFF。售价:20钱。
八:战区杀伐及道具使用示例:
杀帖标题示例:XX战区XX贴杀XX
道具使用方式:在杀帖最尾处使用
道具使用示例:XX请XX使用X个XX道具
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