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紫陌第六十七届风云《三国争霸》规则(修改【嫁书】及帖杀【免死】规则)【30人】

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发表于 2010-12-4 14:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
【背景】

三国风云——魏,蜀,吴三大阵营。

【参与人员】

哨子——夜之埙
玩家——30人


每个国家大王1人,和亲公主1人,暗杀刺客1人,皇家御医1人,外交大使1人,宫廷密探5人。

大王,和亲公主,暗杀刺客,皇家御医,外交大使五个人互相知道身份马甲。
五个人,每个人2个特技。均有出帖权。

每个国家宫廷密探5人
第一,密探知道自己的国家属性。
第二,知道本国大王,和亲公主,宫廷医生,外交大使,暗杀刺客五个身份之一。
第三,知道上家密探,下家密探的联络密码。密探没有特技,只有投票权。

哨子只负责扒拉5人一群,进组后,每群5名成员自己扒拉职业。然后交给哨子,交给哨子后,不得更改。

【胜负条件】

如哪国参加游戏的玩家全部死亡则国亡。最后存在的国家以人数判定胜负。

【玩家身份】

每个国家5人,其中包括大王1人,和亲公主1人,暗杀刺客1人,皇家御医1人,外交大使1人。宫廷密探五人。

三国大王1人——特技:1、聘书(不限)    2、嫁书(不限)

1、聘书(不限)

【聘书】解释——该国大王特技之一,用于与其他国家联姻。先发【聘书】给另一个国家等待联姻,或者其他国家先发【嫁书】后,该国同意联姻时发聘书。聘书不限次数,每天只能发一次聘书。
【聘书】规则——800字原创首发,引用部分不得超过原文1/3。否则聘书无效。无法迎接(嫁)公主。
【聘书细则】
1、聘书的时间——每天哨子发出投票楼后到第二轮结束前一小时任何时间,均可发聘书,聘书必须交给哨子,玩家不得自己发在版面上。
2、第一轮投票贴发出后,大王就可以选择发聘书。
3、每个国家和亲公主联姻只能成功一次。如果发了【聘书】后,没有得到对方国家回应,可以向同一国或者第三国发第二次,第三次……直到公主成功出嫁。

2、嫁书(不限)

【嫁书】解释——该国大王特技之一,用于与其他国家联姻。其他国家先发【聘书】后本国同意联姻,或者想同其他国家联姻先发【嫁书】等待其他国家首肯。
【嫁书】规则——800字原创首发,引用部分不得超过原文1/3。否则嫁书无效。无法迎接(嫁)公主。

关于大王特技说明:

1、假设魏国第一轮发【聘书】给吴国,第二轮魏国继续发【聘书】给蜀国,是可以的。只是每个国家的和亲公主只能嫁一次。并不反对一个国家多娶几个公主进来!!反正每个国家的大王都是三宫六院的……(小夜子窃笑,这规则好玩),也就是说,每个公主嫁人后,两个特技只能选择一个使用。

2【聘书】【嫁书】不分先后假设,魏国大王已经和吴国公主联姻,此时魏国还想和蜀国达成联姻,就只能把魏国公主嫁到蜀国去。这个时候,可以由魏国大王先发【嫁书】给蜀国,如果蜀国大王同意迎娶魏国公主则发【聘书】。

3、一国不可以同一轮发两封【聘书】,但可以同时发【聘书】【婚书】(不可以针对同一个国家)。

和亲公主1人——特技:1、窃取机密           2、停战一轮(两者只能选一,限1次)

1、窃取机密

【窃取机密】解释——和亲公主外嫁后,可以选择联姻国家成员任意一人帖杀。如:【窃密——某某马甲】。
【窃密规则】——800字原创首发,引用部分不得超过正文1/3。否则判【窃密】无效。如果【窃密】无效,接帖者全票参与当轮投票。
【窃密细则】
1、如果接帖马甲为和亲国家的成员,则窃密成功,该马甲出局,身份当轮结束公布。如果接帖马甲并非该国成员,则窃密无效,接帖者继续游戏。且公主失去技能。
2、主并非必须出嫁,但是公主技能必须在出嫁后激活
3、如果接到其他特技帖,则按实际情况判别。

2、停战一轮(两者只能选一,限1次)

【停战一轮】解释——和亲公主外嫁后发出【休战】帖,当轮投票,两国之间互相给彼此成员的票,自动失效
【停战规则】——800字原创首发,引用部分不得超过正文1/3。否则判【停战】无效。如果【停战】无效,当轮高票不能减票。
【停战细则】
1、例如,魏蜀联姻成功,蜀国某马甲8票出局,其中4票是魏国票的,3票是本国给的,有1票是第三国给的。这个时候哨子只公布某马甲因联姻成功马甲不出局。如果减少联姻国家票数后,依然高票出局,则公布为高票出局,依然不告知几票出局。怎么分辨属性,则由玩家自由判别。
2、【休战】只排除联姻国家给的票,如果本国加票,则不排除。

关于公主特技说明:

1、两国通过外交大使达成同一轮发【聘书】【嫁书】,则公主技能当轮激活,公主可予当轮或者次轮发出技能帖,当轮发出技能帖必须在次日12点前补充文章内容,否则技能帖无效。同时错过使用技能时间。如果选择次轮发技能帖,则与次日杀帖同发。

2、公主联姻后,和亲公主必须发动特技。(不管事前约定和亲后是否停战,公主均可以选择窃取机密)公主出嫁后,必选择一个技能帖——不能什么技能都不发。

暗杀刺客1人——特技:1、见血封侯      2、勾魂双锁(限1次)

1、见血封侯

【见血封侯】解释——暗杀刺客选择【夺命】帖,接帖者本轮半票,下轮公布身份。
【夺命规则】——800字原创首发,引用部分不得超过正文1/3。否则判【夺命】无效,接帖者全票参与当轮投票。
【夺命细则】
1、一帖杀一人。
2、夺命帖没有出帖数量限制。
3、暗杀刺客可自由选择发帖,或者不发帖。
4、如果接到其他特技帖,则按实际情况判别。

2、勾魂双锁(限1次)

【勾魂双锁】解释——暗杀刺客选择【双魂】帖,一帖杀两人,接帖者本人半票,下轮公布身份。
【双魂规则】——800字原创首发,引用部分不得超过正文1/3。否则判【双魂】无效,接帖者全票参与当轮投票。
【双魂细则】
1、一帖杀两人
2、双魂帖限使用一次。
3、暗杀刺客可自由选择发帖,或者不发帖。
4、如果接到其他特技帖,则按实际情况判别。

关于刺客的特技说明:

1、每轮刺客最多限发一帖,不能同时启动【夺命】【双魂】两个特技。
2、【双魂】特技只能针对2个不同的马甲,给同一个人不算两贴

皇家御医1人——特技:1、追命仙针(限1次)   2、九转回魂(限1次)

1、追命仙针(限1次)
【追命仙针】解释——皇家御医选择【仙针】帖,帖杀他国成员以人,接帖者本轮半票,下轮公布身份。
【仙针规则】——800字原创首发,引用部分不得超过正文1/3。否则判【仙针】无效,接帖者依然全票参与游戏。
【仙针细则】
1、针对其他国家使用,本国无效。如果医生帖杀到本国成员,帖杀无效,接帖者继续全票游戏。
2、限使用1次。
3、医生可选择发帖或者不发帖。
4、5、如果接到其他特技帖,则按实际情况判别。

2、九转回魂(限1次)

【九转回魂】解释——皇家御医选择【回魂】帖,救助他国成员一人,接帖者当轮恢复全票。
【回魂规则】——800字原创首发,引用部分不得超过正文1/3。否则判【回魂】无效,接帖者依然出局。
【回魂细则】
1、针对其他国家使用,本国无效。如果医生救助到本国成员,救助无效。
2、限使用1次。
3、医生可选择发帖或者不发帖。
4、如果接到其他特技帖,则按实际情况判别。例如,接帖马甲当轮同时接到他国的两张杀帖,则【回魂】帖救人无效。但出帖医生依然失去一次【回魂】帖机会。

外交大使1人——特技:1、不斩来使       2、免死金牌(限1次)

1、不斩来使

【不斩来使】解释——被动技能,每国外交大使第一二轮,均不死于票楼帖杀
【不斩来使细则】
1、外交大使第一二轮高票则顺延到第二高票出局。
2、外交大使第一二轮被帖杀,则出帖无效,外交大使全票参与游戏。

2、免死金牌(限1次)

【免死金牌】解释——外交大使【免死】帖,无论高票出局或者贴杀出局,都能免死。接帖者复活,全票参与游戏。
【免死规则】——800字原创首发,引用部分不得超过正文1/3。否则判【免死】无效,接帖者如果高票出局,则依然出局。如果接帖出局,本轮依然半票,下轮公布身份。
【免死细则】
1、针对任何国家,任何玩家,限使用1次。
2、免死高票出局,必须是本轮高票出局的玩家身份公布后10分钟内外交大使QQ通知哨子,某马甲高票不死。外交大使必须在第二天中午12点前必齐免死帖。否则免死无效。当场以公告形式公布该玩家身份。
3、免死帖杀玩家,必须是本轮帖杀名单公布后10分钟内外交大使QQ通知哨子,某马甲帖杀不死。外交大使必须在第二天中午12点前必齐免死帖。否则免死无效。当场以公告形式公布该玩家身份。
4、免死帖无论接帖者接到几张杀帖,均免死。(这点和医生救人帖不同)

宫廷密探——5人

【宫廷密探】解释——拥有投票权,帮助自己国家的大王,公主,医生,刺客,大使票杀其他两国。

【宫廷密探】规则
1、每个宫廷密探,都知道自己所属那个国家。
2、每个宫廷密探,都知道自己国家群里任意一人,不重复(一人知道一个,相当于贴身保镖的性质)。
3、每个宫廷密探在游戏开始前交给哨子一句联络密码,并且知道自己的上家密探,以及下家密探的联络密码。


【游戏进程】

第一轮:票一出一
第二轮开始,票二出三。

(三个国家5个职业的玩家,均可根据自己的职业特技,选择发帖。)

1、由于该规则有极大变动性,进程由哨子决定。
2、帖子数量由于每轮每个国家选择不同,也由哨子决定。

【三国代号】

魏国:


魏国大王——秦始皇
和亲公主——文成
暗杀刺客——荆轲
皇家御医——扁鹊
外交大使——朝非子
宫廷密探——密探001,密探002,密探003,密探004,密探005


蜀国:

蜀国大王——汉武帝
和亲公主——弘化
暗杀刺客——侯赢
皇家御医——华佗
外交大使——张仪
宫廷密探——密探001,密探002,密探003,密探004,密探005


吴国:

吴国大王——唐太宗
和亲公主——金城
暗杀刺客——豫让
皇家御医——孙思邈
外交大使——苏秦
宫廷密探——密探001,密探002,密探003,密探004,密探005

【注意事项】

1、第一轮每人投票只能投一票,多投按其所投的第一个名字算;不投者算自杀,不得参加后续游戏
2、若自杀的人被票杀,按自杀算,直接出局。即便此人同时高票,如果没有投票依然按自杀算,不享受特技带来的效果。(针对联姻高票两国票互相减少规则)。按自杀算,但是高票不顺延

3、当轮被帖杀的人如果没有接到特技帖,仍有投票权, 本轮半票,但其所投的票只在平票时有效,算0.5票。
4、投票帖不得更改,更改为无效票,不算自杀。
5、请各游戏者尽早投票, 投票截止时间: 每晚20:59,21:00算废票
6、各国出帖者如果选择本轮出帖,必须提前交帖给哨子。哨子不催帖,如果没有人交帖,则算放弃本轮出帖机会
7、各国出帖名单通知哨子后不得更改。
8、因个人原因,需提前通知哨子,酌情处理。
9、游戏为马甲制,可以版面上分析马甲,允许猜测其他玩家马甲,但不得逼迫玩家脱马甲.希望玩家不要私下交流身份!
10、玩家不要在版面或Q群里(当场游戏群除外)透漏自己的风云衣及密码。
11、游戏中,严禁赌咒发誓证明自己的身份,严禁公开或私下索帖证明自己身份.(估计三国没有这个必要)
12、哨子不接受任何自杀、弃权声明!
13、游戏结束之前,严禁将和哨子之间的聊天消息贴至论坛.如遇此情况,则判该玩家出局。
14、本场哨子不会删除任何一个帖,不会锁任何一个帖.有话,请说。
15、哨子最大!游戏中如发生意外情况,最终以哨子的判断结果为准。

【马甲】

01、曹 操
02、曹 丕
03、郭 嬛
04、曹 植
05、甄 宓
06、吕 布
07、貂 蝉
08、孙 权
09、步怡云
10、孙 策
11、周 瑜
12、大 乔
13、小 乔
14、刘 备
15、孙尚香
16、诸葛亮
17、黄月英
18、赵 云
19、樊香儿
20、马 超
21、杨 婉
22、张 飞
23、夏侯涓
24、关 羽
25、曹月娥
26、陆 逊
27、云 影
28、黄 盖
29、司马懿
30、袁 绍


下场玩家

01、雨中等雨
02、十  三
03、帮  翘
04、紫  遥
05、韵  儿
06、白衣无名
07、阿  离
08、一  哲
09、打死也要来
10、小  已
11、辣  椒
12、独酌闲眠
13、泪  儿
14、紫衣纤尘
15、小  典
16、陌上舞狐
17、酸  菜
18、篓  子
19、龙 之鸣
20、小  巳
21、懂  超
22、伊 小染
23、笑书神侠
24、刺  猬
25、亲紫陌所有美眉
26、快乐小密探
27、小楼一统
28、飞 儿99
29、灵犀一点
30、可  欣

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发表于 2010-12-4 14:47 | 显示全部楼层
场外观看,没时间。。。

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发表于 2010-12-4 15:25 | 显示全部楼层
我的想法是这样的:

大王1人,知道自己国家全部玩家的名单,不知道身份。  尚方宝剑一把,有圣旨一道,可帖杀别国士兵,对有身份的玩家不起作用。
王后1名,知道自己国家的医生和外交大使是谁,不知道其他玩家。有懿旨一道,可帖杀医生和外交大使,对米身份的玩家不起作用。
暗杀刺客2人,一个组,互相知道身份。只能刺杀别国王后和国王,对自己国家的玩家和别国除国王王后外的玩家不起作用
御医1人,只能医治自己国家或者其他国家的玩家一次。
外交大使1人,前三轮免死。有一个免死金牌,可以救自己国家或者其他国家的人。
5个普通士兵。

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发表于 2010-12-4 18:10 | 显示全部楼层
小夜,就平衡而言,我认为四国要比三国好

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发表于 2010-12-4 18:27 | 显示全部楼层
四国没参加,个人倾向三国,牵一发动全身

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 楼主| 发表于 2010-12-5 01:10 | 显示全部楼层

{:4_231:}我也知道啊,但是大场子会掐,最好20人以下,都是熟人。那么人就不多,只能分三国了。

不过估计是玩不成……小夜子依然过于理想主义+完美主义了。很多东西,想的好,实际起来却难以控制

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 楼主| 发表于 2010-12-5 01:11 | 显示全部楼层
紫陌凝月 发表于 2010-12-4 18:27
四国没参加,个人倾向三国,牵一发动全身

实际上,还是四国比三国好,起来开局能平衡。三国的话,开局未必能平衡。

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发表于 2010-12-5 01:42 | 显示全部楼层
夜之埙 发表于 2010-12-5 01:11
实际上,还是四国比三国好,起来开局能平衡。三国的话,开局未必能平衡。

四国没参加,所以很难有感触
从规则上来说其实开场打破平衡是好事,这样版面才活起来,各方都会早早考虑,当然因为性格、思路、经验等方面原因,场上局面会对某一方特别不利,古语有立之死地而后生,风云也是如此,不论结果如何,精彩肯定纷呈,所以不妨失衡早点,逼迫不利的一方早早考虑形势和对策。自然新规则因为新肯定会有不少状况发生,对哨子能否控制场上形势是考验。
(夜知道我为什么喜欢紫陌吗,这里对新规则愿意尝试和适应,几乎不会出现中途停止的现象。)
我再提个坏建议:要想帖量大,最好就是失衡早,暂时失利一方从无措到暴躁再到齐心,这个过程耐看耐品耐回味。

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 楼主| 发表于 2010-12-5 01:48 | 显示全部楼层
紫陌凝月 发表于 2010-12-5 01:42
四国没参加,所以很难有感触
从规则上来说其实开场打破平衡是好事,这样版面才活起来,各方都会早早考虑 ...

有一定道理。我觉得,真正的三国风云,从报道轮开始,横纵联合以及布局就可以开始了。
风云的三国,应该是藏好自己的属性。这次风云因为第一轮两刺高票,为了救人,我们门派基本上全力救人了。而导致过分明朗,我后来想了一下,明朗了,人家就有理由杀你,为什么不?????

三国——关键是藏,因为一旦一个国家明朗了,另外两个国家不会管你联不联合,白天的票联合,晚上的帖,只管上就成。
四国——相对平衡,我觉得四国,则是可藏也可不藏。因为相对平衡的局面,可以跳明一部分。

上次三国,藏的最好的仙族获胜了啊。

我总觉得三国吧,都会藏着的好,因为一旦明了,就等于破坏了平衡。起码我如果知道有一国明朗,肯定会赶紧的赶尽杀绝。如果都藏着属性,会不会帖量反而少了?

只有明朗身份的人敢说了。

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 楼主| 发表于 2010-12-5 01:49 | 显示全部楼层
除非,我们国家人员不足对方一半,不然,我暗你明,自然是帖过去的。

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 楼主| 发表于 2010-12-5 01:50 | 显示全部楼层
幻想下,过个口瘾啊……真想玩起来,很难哦

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发表于 2010-12-5 01:59 | 显示全部楼层
这规则好啊

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发表于 2010-12-5 02:00 | 显示全部楼层
都说玩三国伤感情,我不信邪,小夜子,我支持你

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发表于 2010-12-5 02:01 | 显示全部楼层
三国人员分配,对哨子是个难度

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发表于 2010-12-5 02:07 | 显示全部楼层
夜之埙 发表于 2010-12-5 01:48
有一定道理。我觉得,真正的三国风云,从报道轮开始,横纵联合以及布局就可以开始了。
风云的三国,应该 ...

是的,布局很重要,上次的三国战也是这样。玩风云必须智勇双全,暴露的尽管暴露,藏的好的一定要保护好自己,千万不能因为不利就意气用事。开始弱的不会永远弱,三国的看点就在如果弱的被灭门,那么相对弱的肯定也会跟着没,所谓覆巢之下安有完卵。
我曾吹过两场三国战,第一场因我没时间中途结束,第二场我没敢大意,那场十七表现特别突出,最弱的中间方险些被黑道灭门,黑道在不利的情况下本来想灭了中间垫底,后来改变策略和中间谈判,力量薄弱的中间因十七成功斡旋黑白道得以保全,最后中间方和黑道共同牵制住白道。
三国战和黑白对垒不同,不用担心什么马甲掉,也不用担心串联,透明或半透明中是勇与谋的较量,因为敢于跳明身份需要勇气,如何保护自己更需要智谋。不禁想到百人战中你的振臂高呼^_^

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发表于 2010-12-5 02:10 | 显示全部楼层
雨中等雨 发表于 2010-12-5 02:01
三国人员分配,对哨子是个难度

雨提的是关键,人选是关键,其实是不是伤感情在于个人玩法的适应上。风云毕竟是风云,为了身份而战什么时候都无法改变,权谋也罢,计谋也罢,当你归属某方,同时又有身份,肯定要有承担。

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发表于 2010-12-5 02:17 | 显示全部楼层
忽然发现很多老风云看淡了黑白对抗中的胜负,对三国战中胜负挂在心上,我的理解一是三国战的集体荣誉感比黑白对抗强烈,二还是因三国战是新规则,对新事物缺少心理承受力。

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发表于 2010-12-5 02:18 | 显示全部楼层
对!也不用签生死状,让玩家自由发挥,一切都是针对马甲游戏,大家又不是三岁小孩子,哪些话该说哪些不该说心里有数

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发表于 2010-12-5 02:20 | 显示全部楼层
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思维定性,慢慢习惯就好

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发表于 2010-12-5 02:25 | 显示全部楼层
雨中等雨 发表于 2010-12-5 02:18
对!也不用签生死状,让玩家自由发挥,一切都是针对马甲游戏,大家又不是三岁小孩子,哪些话该说哪些不该说 ...

是的,不用签生死状,既然选择下,就要学会面对。三国战肯定少不了外交,所谓的外交都是为了本方利益的权宜之计,而且变数并不是受自己控制。就如百人场,人族从自己后一轮利益考虑不想出魔族,因彼此互不清楚,还是出了魔族,这样的情况魔族、仙族也出现过。事事难料,提前就该有几手准备。

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