风云的规则很短,但不成文的约束还是很多。因为是网络游戏,谁也看不到谁,许多东西难以言表,无法监督,唯自律二字。 风云的规则,说白了就是公平、公正,拒绝不当得利,寻求理性辩论,同时保证游戏的顺畅进行。这些光靠规则难以保障,唯靠每个人牢记公平,才能体会风云的乐趣。本场姥姥做得不错,她自知替补身份,容易被判定是侠米,所以,不高调的圈人与分析,这是还黑方一个公平的补偿。 风云中一些不成文的规矩: 1、 号票是剑蛋明虾的特权。为什么要设号票?是为了照顾时间紧张的玩家能快速跟号。如果人人都可以号票,结果一些上线晚的玩家要搞清谁是真号谁是假号都要花大半个小时,肯定会影响游戏本来应该有的进程。所以,为了帮助玩家快速了解,有必要注明第几轮剑号、弹号、明虾号票,你未出身份非要号票,也应注明: 身份未明的号票。其他人的分析圈人,一般用建议号票。 2、 圈人要有理由。你不给理由的圈,叫人家如何洗?你怀疑人,说明怀疑的原因,人家才好进行无罪答辩。你无理由的有罪推定,叫人家莫口难辩。谁主张,谁举证。绝大多的存活玩家是虾米的情况下,一般作无罪推定。只有在存活玩家中杀刺比例较多,才作有罪推定。游戏刚开始,你就叫人家洗,那是诛心。我们玩风云,不玩文革,好不好? 3、 怀疑的理由要靠谱。因为人家的头像,你就扣人家黑;因为人家的签名,你就扣人家黑;因为人家在线不在线,你就扣人家黑;因为人家一二句不着调的话,你就扣人家黑;以后谁还敢和你玩啊。我可以说,你比杀刺还黑么。你就是风云中的黑社会啊。 4、 不以真身论黑白。风云中常有这样的事,二选一,有一个是你熟悉的,你感觉他这场的表现和他做杀刺的表现不一样,所以他是白,另一个是黑。结果你的判断是对的,但你玩的不是风云,你玩的是了解度。这样玩法,实际上对另一个是非常不公平的,直接否决了人家的答辩权。更悲催的是,许多情况,你还扒错了真身,抓对了杀。实际上这无助于你抓杀能力的提高。以前有一个叫猫猫的,抓杀是好手,得益于用快时间熟悉了解每个玩家的风格。后来,我带她去一个完全陌生的场上玩,就玩不好了。 如果风云要精彩一点,个人认为: 1、 不以对错论成败。没有让人相信的理由,就不要圈人。明明知道他是杀刺,找不到号的理由,就不去号。重点不在于你号的对不对,而是你出号的理由是否真实可信。即使号错,事后也可以找一下分析的盲点在哪里?只有这样,才有双方真正意义上的攻防,才有意思。 2、 不借助非游戏本身的优势。为什么别人不跟明虾的号,而要跟一个不明身份的号?说白了,长亭是凝月,有主场之利。你预定一个明虾,然后版上灌水,让亲们认清你,然后分析圈人号票,莫不响应。你自己当然很爽,那叫客人们怎么办?你想搞好风云,作为主人,首先学会低调,先让客人们玩好。大家好,才是真的好。否则,无剑版只是虚名;你是东风一枝花,吹落百花残。
写完就跑
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