规则——总则
一:说明:群杀是以队伍为单位的多方对抗大型游戏。其中包含文字,策略的较量,以及向论坛文学致敬的文字审美环节。 二:赛制以队伍积分制为主,积分中细分为血量,金钱数,精华数的基础比对。另外还包括杀人数,存活数,挨刀数,出刀数等等其他部分,构成总积分的综合评估。最终以积分高低判定胜负。 三:玩家构成① 主哨:1名。对规则有最终解释权,以及规则临时调整权。所有参与游戏玩家的一切行为均由主哨最终裁决判定。② 副哨:若干。协助主哨进行游戏中的一切进程事宜。③ 官评团:官评团包含官评主席1名,以及若干官评。官评代表官评团以及个人的意见公平的对参评帖进行品评。④ 队伍:包含1名队长,1名军师,1名队评,若干写手以及拉拉队员。队长统领整支队伍与其他的队伍对抗;军师整合调度队伍资源;队评代表队伍以及个人意见公平的对参评帖进行品评;写手打造高质量的文学作品;拉拉队负责花絮帖及为队伍加油。 四:申明 由于群杀作为文字游戏中对抗性较强的一类,所以玩家在游戏过程中的一切过激言行将被视作个人行为。希望大家能够保持良好的游戏心态,能够遵守网络文明法则及注册本论坛时所提示的条款,尊重游戏的参与者与举办方,对自己和自己所属的队伍负责。若发生争执,经哨子、哨蜜调停而不能解决的,将以游戏进行下去为大前提,由主哨视情况对纠纷作出相应的仲裁。 |
规则——战区和道具
一:说明
本届群杀采取的是战区式对抗规则。以队伍为单位进行杀伐。在战区的移动和道具的配合中,取得最终的优胜。
最低开杀队伍为7支。如队伍不足则将开杀时间顺延一周,若仍不齐则再顺延一周,以此类推,直至队伍到齐为止。
二:战区设定(图1)
2013-7-15 23:18 上传
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第一轮:开放12战区。
第二轮:开放6战区。
第三轮:开放3战区。
第四轮:开放2战区。
第五轮:最终战区内决战。
三:战区说明
①每个战区都有不同的对应属性,进入战区后可获得一个增益或减益BUFF,除非死亡或者使用特效道具,否则增益BUFF将持续到游戏最后(减益BUFF将不会持续携带)。
②BUFF可以叠加计算。
③每轮所获得的增益BUFF需与杀手自身的属性上限结合计算。每轮累计获得的增益BUFF如没有属性上限支持,则将一直处于未激活状态。
④若杀手没有属性上限,则在战区内所获得的增益BUFF仅是当轮提高增益属性,离开战区该增益状态立刻进入未激活状态。
⑤战区增益BUFF里的增加攻击数只有当轮有效,不可持续携带。
⑥战区减益BUFF会进入战区自动做出扣减,离开战区减益BUFF消失,但原扣减依然有效,不因离开战区而恢复。
⑦第一轮不允许同队同战区。
四:战区设定
第一轮:12战区 分别为:瑠璃区;媚茶区;蜜柑区;藤紫区;鸠羽区;银煤区;菖蒲区;若竹区;薄墨区;郁金区;丁子区;苏芳区。 战区序号
| 战区名称
| 增益BUFF
| 减益BUFF
| 1
| 瑠璃
| 攻击数+1
| 攻击值-1
| 2
| 媚茶
| 攻击值+1
| 防御值-1
| 3
| 蜜柑
| 防御值+1
| 气血值-1
| 4
| 藤紫
| 气血值+1
| 金钱数-2
| 5
| 鸠羽
| 防御值+1
| 攻击值-1
| 6
| 银煤
| 金钱数+2
| 防御值-1
| 7
| 菖蒲
| 攻击值+1
| 气血值-1
| 8
| 若竹
| 攻击数+1
| 金钱数-2
| 9
| 薄墨
| 金钱数+2
| 攻击值-1
| 10
| 郁金
| 攻击数+1
| 防御值-1
| 11
| 丁子
| 金钱数+2
| 气血值-1
| 12
| 苏芳
| 攻击值+1
| 金钱数-2
|
第二轮:6战区 分别为:萌黄区;青钝区;薄红区;桦茶区;蓝海区;银朱区。 战区序号
| 战区名称
| 增益BUFF
| 减益BUFF
| 1
| 萌黄
| 气血值+2
| 金钱数-4
| 2
| 青钝
| 攻击数+1
| 气血值-2
| 3
| 薄红
| 防御值+1
| 攻击值-2
| 4
| 桦茶
| 攻击值+2
| 防御值-2
| 5
| 蓝海
| 气血值+4
| 防御值-2
| 6
| 银朱
| 金钱数+4 | 攻击值-2
|
第三轮:3战区 分别为:常盘区;山吹区;朽叶区。 战区序号
| 战区名称
| 增益BUFF
| 减益BUFF
| 1
| 常盘
| 气血值+2;攻击值+1
| 防御值-2
| 2
| 山吹
| 金钱数+2;防御值+1
| 攻击值-2
| 3
| 朽叶
| 金钱数+2;攻击数+1
| 金钱数-4
|
第四轮:2战区 分别为:炼瓦区;桧皮区。 战区序号
| 战区名称
| 增益BUFF
| 减益BUFF
| 1
| 炼瓦
| 气血值+2;攻击值+1
| 无
| 2
| 桧皮
| 金钱数+2;防御值+1
| 无
|
第五轮:1战区 空五倍子区。 战区序号
| 战区名称
| 增益BUFF
| 减益BUFF
| 1
| 空五倍子
| 无
| 无
|
五:BUFF说明:
① 攻击值:即为伤害值。
② 气血值:即为生命值。
③ 金钱数:即为个人金钱数。
④ 防御值:即为抗伤害值。
⑤ 攻击数:即为可攻击的人数。
六:转轮战区说明:(二到三轮)
① 自第二轮开始到第三轮,转轮每轮都会转动一次。意为,目前【1战区瑠璃】和【12战区苏芳】对应的下轮战区应为【1战区萌黄】,但转轮启动后,停下后的战区不一定为【1战区萌黄】;【1战区瑠璃】和【12战区苏芳】只能进入最后对应的战区。
② 战区移动只能进入相对应区域。例如(图1):目前图示的第一轮【1战区瑠璃】和【12战区苏芳】只能进入第二轮的【1战区萌黄】(转轮启动后参照第一条),除非使用特殊道具,否则马甲不得跨区,异常移动的马甲视为直接死亡。
③ 第二轮与第三轮战区为未确定的移动战区。移动方法为在特定时间内,每轮存活状态最佳的队伍向哨群报出1-9的数字,其他存活队伍向哨群报出1-99的数字。计算方式:非存活最佳队伍们所报出数值的总合÷存活状态最佳队伍所报出的数字=结果(取整数的个位决定轮盘移动的格数)。轮盘移动将一直以顺时针方向计算。
七:道具
道具由第一轮结束后可在哨群处购买,每轮结束进下一轮游戏前为道具购买时间(具体时间详见进程安排)。道具一经出售概不退回,请各队谨慎购买。
特殊道具仅限队伍金钱购买,普通道具队伍金钱与个人金钱均可购买。
提高各项属性上限的道具使用后所增加的属性,仍视为增益BUFF,将不计入初始属性值之中。
除「紫罂粟」、「蜂王蜜」、「赎魂散」以外的其他道具,均必须由出帖本人使用方可生效。
「乾坤鼎」、「易功丸」需在战区公布前向哨群报备使用,且「易功丸」使用后,需在杀伐时间前一小时向哨群提交修改的最新属性值。超出操作时间后,使用道具视为无效。
在杀帖内使用的道具中,除「赎魂散」不做时间判定,其他道具均从杀帖发出时视为生效。若杀帖发出时玩家已死亡,则视为道具已使用且无效。
① 易功丸:特殊道具。重置一名玩家的属性分配,重置后的数值为玩家当前所有属性值的总和,所获得的BUFF不算入其中。售价:20钱。
【示例:若一个玩家的初始属性值为10,分配属性为气血4,攻击3,防御3。在几轮之后,所余属性值为气血1,攻击3,防御4(地图内所得增益BUFF不计)。使用异功丸后,则可分配的初始值变为7】
② 赎魂散:特殊道具。复活一名玩家。复活后的玩家的初始值为5。售价:30钱。
③ 凝神丹:普通道具。提高使用者的最大气血上限。使气血上限+2,可叠加使用。售价:个人金钱:10钱,队伍金钱:15钱。
④ 金疮药:普通道具。增加使用者的气血值。使气血+2,可叠加使用。售价:个人金钱:7钱,队伍金钱:10钱。
⑤ 聚元散:普通道具。提高使用者最大防御上限。使防御上限+1,可叠加使用。售价:个人金钱:10钱,队伍金钱:20钱。
⑥ 行气丸:普通道具。提高使用者最大攻击上限。使攻击上限+2,可叠加使用。售价:个人金钱:8钱,队伍金钱:10钱。
⑦ 行军散:普通道具。提高使用者的攻击值。使攻击+1,可叠加使用。售价:个人金钱:4钱,队伍金钱:6钱。
⑧ 紫罂粟:特殊道具。对一位玩家使用,使得该玩家不可获得当前地图的增益BUFF。售价:8钱。
⑨ 蜂王蜜:特殊道具。解除一位玩家当前所有不利状态,如:地图减益BUFF以及其他玩家所施展的不利道具。售价:10钱。
⑩ 傀儡蛊:特殊道具。可指定同战区内一名玩家替自身抵挡三次伤害,此道具不可解除。售价:30钱。
⑪ 乾坤鼎:特殊道具。可将一名玩家传送到当轮的任意一个战区。该玩家将失去当轮原战区的增减益BUFF,获得所转移后战区的增减益BUFF。售价:20钱。
八:战区杀伐及道具使用示例:
杀帖标题示例:XX战区XX贴杀XX
道具使用方式:在杀帖最尾处使用
道具使用示例:XX请XX使用X个XX道具
规则——队伍属性、伤亡判断和金钱设置
一:队伍基础构成:
4名杀手可构成一个群杀队伍。队长,军师,队评,拉拉队可兼任。
同一人只能参与一支队伍。
二:杀手属性
所有的杀手初始属性值均为10点。其中10点可分配到:气血值,攻击值和防御值中去。
① 攻击值:即为伤害值。
② 气血值:即为生命值。
③ 防御值:即为抗伤害值。
注意:三个属性最小值必须大于等于1。每个属性的最大值为6点。使用提高属性上限的道具后所增加的部分,均视为增益BUFF。
三:伤亡判断
① 当玩家被攻击,气血值低于1,则直接判定为该玩家死亡。
② 移动战区后被减益BUFF伤害后,某个数值低于最小值,则按照防御,攻击,气血三个数值依次扣减填补所缺失的数值。填补后,被扣减的数值将从该属性最大值中减除增加到所填补的属性中,不可再恢复未扣减状态。
如其他属性值已低到无法扣减,造成缺失属性不可自动填补,则视为该玩家死亡。
(示例一:玩家A在进入某战区前属性为气血1,防御2,攻击2的状态,他即将进入的战区减益BUFF为气血-2,此时系统自动判定该玩家的气血值为-1,防御2,攻击2。经过自动扣减,该玩家在该战区的属性变为气血1,防御1,攻击1的最终状态。因防御和攻击属性各出让一点给气血,则该玩家的防御和攻击最大上限值,均将减掉1点,气血上限在之前的基础上增加2点。)
(示例二:玩家C在进入某战区前属性为气血1,防御1,攻击1的状态,他即将进入的战区减益BUFF为气血-2,此时系统自动判定该玩家的气血值为-1,防御1,攻击1。经过自动扣减后,防御和攻击无法匀出点数给气血值,故视该玩家立即死亡。)
③ 玩家死亡后,个人金钱立即补充到队伍金钱中去。同理,玩家复活初始金钱值为0。
④ 每轮伤害计算固定的方式为:第一步计算进入战区后所获得的增减益BUFF;第二部计算是否需要属性点数补充转移(固定按照防御,攻击,气血三个数值依次扣减);第三部贴杀结束后计算所剩余的各项属性点数;第四部再次计算是否需要属性点数补充转移(固定按照防御,攻击,气血三个数值依次扣减)
四:金钱设置
① 队伍金钱
⑴ 初始金钱:5钱
⑵ 亡:+2钱/人
⑶ 有效杀帖:+1钱/帖
⑷ 有效花絮帖:+2钱/篇。每轮上限为6钱。
⑸ 评文标准:+1钱
⑹ 每轮有效评分:+2钱
⑺ 每轮有效评文:+4钱
⑻ 精华帖:+6钱/帖
⑼ 精华评文+4钱
⑽ 缺刀:-5/刀
⑾ 鞭尸:-3/帖
⑿ 更换替补(不含队评):-2/人
② 个人金钱
⑴ 初始金钱:5钱
⑵ 有效杀帖:+2钱
⑶ 杀人:+4钱/人
⑷ 精华帖:+2钱/人
规则——进程
日程
一:日程总表
报 名:2013年7月08日00:00:00 —— 2013年8月01日23:59:59
抽 签:2013年8月02日00:00:00 —— 2013年8月03日11:59:59
第一轮:2013年8月06日18:00:00 —— 2013年8月10日09:59:59
第二轮:2013年8月10日18:00:00 —— 2013年8月15日09:59:59
第三轮:2013年8月16日18:00:00 —— 2013年8月19日09:59:59
第四轮:2013年8月19日18:00:00 —— 2013年8月23日09:59:59
第五轮:2013年8月23日12:00:00 —— 23:59:59
二:详细日程
◆ 赛前阶段:2013年7月08日00:00:00 —— 2013年8月05日23:59:59
◇ 哨子、队长:
一、7月08日00:00:00 —— 8月01日23:59:59 领队在群杀版指定报名帖内报名。
二、8月02日00:00:00 —— 8月03日11:59:59 领队抽签分发马甲,先到者优先选择。
三、8月03日12:00:00 —— 8月03日23:59:59 领队告知哨子人第一轮正式写手,属性分配,战区选择。
四、8月04日13:00:00前哨子公布官评,队评并做简单介绍。
五、8月04日18:00:00前官评与队评发布评分与评文标准。
六、8月05日12:00:00 哨子公布第一轮游戏马甲战区分布。
◆ 第一轮:2013年8月06日18:00:00 —— 2013年8月10日09:59:59
◇ 写手:
一、8月06日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布参评帖。
◇ 队长:
一、8月08日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布杀帖。
二、8月09日19:00:00 ——8月10日09:59:59 告知哨方下轮正式写手,移动战区,道具购买。
◇ 花絮:
一、8月07日00:00:00 —— 8月08日17:59:59 各队发布花絮。
◇ 评委:
一、8月07日00:00:00 —— 8月09日17:59:59 为评分提交时间。
二、8月09日21:00:00 —— 22:59:59 发布第一轮评文。
◇ 哨子:
一、8月06日21:00:00 —— 23:59:59 汇总参评帖。
二、8月08日21:00:00 —— 23:59:59 汇总杀帖。
三、8月08日21:00:00 —— 23:59:59 算血。
四、8月09日00:00:00 —— 11:59:59 发布【第一轮战报】。
五、8月09日12:00:00 —— 17:59:59 操作转盘。
六、8月10日10:00:00 —— 11:59:59公布下轮战区、马甲分布及道具购买。
◆ 第二轮:2013年8月10日18:00:00 —— 2013年8月15日09:59:59
◇ 写手:
一、8月10日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布参评帖。
◇ 队长:
一、8月13日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布杀帖。
二、8月14日19:00:00 ——8月15日09:59:59 告知哨方下轮正式写手,移动战区,道具购买。
◇ 花絮:
一、8月11日00:00:00 —— 8月12日17:59:59 各队发布花絮。
◇ 评委:
一、8月11日00:00:00 —— 8月13日17:59:59 为评分提交时间。
二、8月13日21:00:00 —— 22:59:59 发布第一轮评文。
◇ 哨子:
一、8月10日21:00:00 —— 23:59:59 汇总参评帖。
二、8月13日21:00:00 —— 23:59:59 汇总杀帖。
三、8月13日21:00:00 —— 23:59:59 算血。
四、8月14日00:00:00 —— 11:59:59 发布【第二轮战报】。
五、8月14日12:00:00 —— 17:59:59 操作转盘。
六、8月15日10:00:00 —— 11:59:59公布下轮战区、马甲分布及道具购买。
◆ 第三轮:2013年8月15日18:00:00 —— 2013年8月19日09:59:59
◇ 写手:
一、8月15日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布参评帖。
◇ 队长:
一、8月18日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布杀帖。
二、8月18日19:00:00 ——8月19日09:59:59 告知哨方下轮正式写手,移动战区,道具购买。
◇ 花絮:
一、8月16日00:00:00 —— 8月17日17:59:59 各队发布花絮。
◇ 评委:
一、8月16日00:00:00 —— 8月18日17:59:59 为评分提交时间。
二、8月18日21:00:00 —— 22:59:59 发布第一轮评文。
◇ 哨子:
一、8月15日21:00:00 —— 23:59:59 汇总参评帖。
二、8月18日21:00:00 —— 23:59:59 汇总杀帖。
三、8月18日21:00:00 —— 23:59:59 算血。
四、8月19日00:00:00 —— 11:59:59 发布【第三轮战报】。
五、8月19日12:00:00 —— 12:59:59 公布下轮战区、马甲分布及道具购买。
◆ 第四轮:2013年8月19日18:00:00 —— 2013年8月23日09:59:59
◇ 写手:
一、8月19日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布参评帖。
◇ 队长:
一、8月22日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布杀帖。
二、8月22日19:00:00 ——8月23日09:59:59 告知哨方下轮正式写手,移动战区,道具购买。
◇ 花絮:
一、8月20日00:00:00 —— 8月21日17:59:59 各队发布花絮。
◇ 评委:
一、8月20日00:00:00 —— 8月22日17:59:59 为评分提交时间。
二、8月22日21:00:00 —— 22:59:59 发布第一轮评文。
◇ 哨子:
一、8月19日21:00:00 —— 23:59:59 汇总参评帖。
二、8月22日21:00:00 —— 23:59:59 汇总杀帖。
三、8月22日21:00:00 —— 23:59:59 算血。
四、8月23日00:00:00 —— 11:59:59 发布【第四轮战报】。
五、8月23日12:00:00 —— 12:59:59公布下轮战区、马甲分布及道具购买。
◆ 第五轮:2013年8月23日13:00:00 —— 23:59:59
◇ 花絮:
一、8月23日13:00:00 —— 8月24日17:59:59 各队发布花絮
◇ 队长:
一、8月23日20:00:00 —— 20:59:59 各阵营发布杀帖。
◇ 哨子:
一、8月23日21:00:00 —— 23:59:59 汇总杀帖,发布【大结局】战报,公布群杀全部数据。
规则——杀帖、参评帖、花絮贴
一:杀贴、参评帖要求① 本届群杀背景系为架空原创,写手们可大胆扩展,不限风格,但不可借题讽刺当下政治、军事和宗教信仰,涉及暴力血腥场景的帖子,不可将背景中的种族、民族与现实世界中的民族、宗教、地区群体做任何形式的挂钩。否则将视写手脱离背景,作无效帖处理② 参评杀帖要求字数为2000字以上。杀帖要求字数为800字以上。未达到字数,参评帖取消参评资格,杀帖视为无效杀帖。③ 参评作品体裁须以小说为主④ 本届背景只涉及介绍笼统的种族来历,但并不对马甲做任何设定,旨在鼓励写手发挥自己最佳水平,充分发挥小说体裁对人物的塑造。⑤ 每轮作品中,各评委将有人物形象塑造得最生动的选择权,名额上限为5名。综合得分前五名的人物,将改变该马甲原本空白的设定,使之有固定的设定。并奖励创作该马甲的写手5钱个人金钱作为奖励。⑥ 次轮作品中,凡涉及到固定马甲的写作,并符合固定马甲的设定者,将予以1钱个人奖励,1钱队伍奖励的鼓励。上限为各1钱。(要求:该马甲在作品中不得以龙套的形式出现)⑦ 本届参评帖不做强制马甲为主角的要求,写手可随意发挥,但不可脱离背景种族的设定。否则视为无效帖。⑧ 杀帖要求为原创首发。如杀帖中20%(含20%)的字数可从任何渠道搜索到,视为该帖抄袭;如杀帖中情景,对话,情节可从任何渠道搜索到,并且吻合度达到40%,视为旧帖改编。均做无效帖处理。⑨ 一名写手全程只允许穿一个马甲,但同一马甲下允许换人。严禁捉刀,一经查实,杀帖无效并同时取消两个写手的游戏资格。 二:无效贴的判定除上述规则中的脱离背景,抄袭,旧帖改编,捉刀等情况,以下情况也会视为无效帖判罚① 杀帖标题中出现跨区杀人。(如1区的杀手贴杀5区的杀手)② 杀帖中使用了未购买道具(包括道具个数的错误)。③ 杀帖中出现了与标题不符的标题。④ 杀帖超出规定发出的时间。⑤ 杀帖编辑时间超出截止时间。 三:花絮帖① 花絮帖中不可借题讽刺当下政治、军事和宗教信仰,涉及暴力血腥场景的帖子,不可将背景中的种族、民族与现实世界中的民族、宗教、地区群体做任何形式的挂钩。② 花絮帖要求500字以上。③ 每队花絮帖不设置上限,但可获得金钱的花絮数量不超过3帖。④ 花絮须与本次群杀内容挂钩。可在不引起争议的情况下对群杀玩家,队伍,哨方,甚至参评帖进行点评与调侃。⑤ 如遇到煽动大面积玩家情绪而产生争议的花絮帖,哨方会根据情况作出相应处理。⑥ 花絮帖如作废,则取消相应的金钱奖励。 换人:更换杀手需提前一个小时在版面上提交。更换队评需要提前20分钟在版面提交,切需在当轮评分前,不允许打分与评文是不同人。 |
规则——违规与判罚
一:其他违规事项说明:除去其他细则中所列举的违规事项,以下非正式下场人员的行为哨方也会视作违规并作出处理:① 在版面借题讽刺当下政治、军事和宗教信仰,涉及暴力血腥场景,将背景中的种族、民族与现实世界中的民族、宗教、地区群体做任何形式的挂钩的。② 对哨方,玩家进行人身攻击者。③ 公开对规则,杀帖,花絮大肆进行评论并造成大面积煽动性恶劣影响的。④ 恶意挑起多方争执的。⑤ 不经队伍允许曝光各队不公开战况的(此条由各队自行判定后上报哨方,由哨方视情节处理)。⑥ 游戏开始后直到正式落幕,队伍和队伍之间严禁任何形式的私联,一经发现,即刻取消队伍的参赛资格。 二:对违规的处罚:哨方将对各违规行为根据情节轻重作出处罚,以下为基础的处罚条款,如超出基础范围,则由哨方自行判断情节并作出相应处罚:① 参评帖、评文、花絮帖,版面发言涉及到关于“讽刺当下政治……任何形式的挂钩”条例时,不接受哨方的无效贴判定并在版面大肆申诉者,将视为自动退出本届游戏。② 公开对他人进行人身攻击,并且不接受调解者,将予以禁言处罚。③ 公开与他人争执后,不听劝阻,强烈要求哨方对他方玩家判罚者,将获得与他方玩家相同的处罚。④ 用恶意行为影响游戏的正常流程,且屡劝不止者。如是场外玩家,则予以封闭IP的处理,如是场内玩家,则予以个人与队伍退赛处理。 三:声明:本届规则自游戏正式开始后,视为全部下场玩家默认的最终版本。规则未尽之处所产生的争议,由哨方裁决。本规则哨方拥有最终解释权。 |
规则——胜负判定与优胜奖励
一:胜负判定
活人数为第一优先
活人数相等则看血量
活人数与血量相等则看金钱数
活人数、血量与金钱数相等则看杀人数
活人数、血量、金钱数与杀人数相等则看出刀数
以上数值均包含自身属性上限中所获得的增益BUFF部分。
二:奖项设置
冠军队一支:
胜负判定快刀队一支:
杀人数最多鱼肉队一支:
被砍最多刀和平队一支:
全程未杀掉一人精华王:
最多精华帖写手人物塑造家:
最多人物被官方采纳的写手
冠军队可获得七枚群杀特别勋章
其他队伍可获得三枚群杀特别勋章
精华王可获得一枚群杀特别勋章以及精华王勋章
人物塑造家可获得群杀特别勋章以及人物塑造家勋章
三:实物奖励待定
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