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开场前说个观点,不扒马甲不看真身玩一场分析判断对抗

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发表于 2018-4-24 09:00 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这样不用费心藏马甲,可以专心抓杀或走黑。

另外,哨子点杀规则建议也调调,三十几人随机数也行,确保规则中的人人都可能走黑。
这样才好玩。

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 楼主| 发表于 2018-4-24 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
我去,怎么是这个马甲!!

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发表于 2018-4-24 09:02 | 显示全部楼层
支持下

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 楼主| 发表于 2018-4-24 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
其实版面点杀的规则最大的好处是没有人能退身份。只是这个规则有点太耗费时间失去了游戏本身的乐趣。

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 楼主| 发表于 2018-4-24 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
要不我们尝试随机数的规则的吧?玩家顺序打乱重新随机编号,再生成范围内的随机数对应序号随机身份,然后组建纱裙等

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 楼主| 发表于 2018-4-24 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
随机点杀,,,一点看法供参考。

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 楼主| 发表于 2018-4-24 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
换个马甲。

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发表于 2018-4-24 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
有人包刀的话可以不随机。纱裙团队作战还是包刀好玩。

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发表于 2018-4-24 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
司马懿RL 发表于 2018-4-24 09:02
支持下

明明好。

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发表于 2018-4-24 12:53 | 显示全部楼层
可以呀,那纱裙也不要扒马甲,大家都公平

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发表于 2018-4-24 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
我以前的游戏里身份都是随机点的,可以说下方法供参考。每人给哨子发一个五位数,哨子选一个三位数,按余数大小排列。事先埋好身份,例如序号3,13为剑,5,7,9为杀这样

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发表于 2018-4-24 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
我曾在五月试过一次,那场没有万年虾,但微调了剑和刺。还有根小刺替补了。

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发表于 2018-4-24 14:25 | 显示全部楼层
嗯,好

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发表于 2018-4-25 14:47 | 显示全部楼层
关键马甲不是扒的,到后面都藏不住了

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发表于 2018-4-25 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得你说的有道理

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