紫陌红尘

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 536|回复: 1

版杀规则

[复制链接]
发表于 2011-5-15 18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
人数:3人一组,不限组数,随时可以加入。
时间:满3组即开。随时可以加入。

游戏规则

1.一旦入场,谢绝退场。

2.游戏地图如下:①森林 ②平原 ③草场 ④丘陵 ⑤峡谷 ⑥海滩 ⑦沙漠 ⑧戈壁 ⑨城市 ⑩荒郊

①森林 可用资源 野味(食物或陷阱) 树丛(休息或伏击点)
②平原 对战场
③草场 伏击场或隐蔽处
④丘陵 伏击场
⑤峡谷 可用资源 草药(治疗或投毒)
⑥海滩 对战场 一旦造成二极或二级以上伤害直接判定为DIE
⑦沙漠 对战场 场景设定有随机流沙陷阱
⑧戈壁 伏击场
⑨城市 商店 可补充食物 弹药 体力
⑩荒郊 伏击场

3.游戏一旦开始,三人为一小队开始选择区域对敌作战。可分散可集合。战术自行制订。每轮可更新一次所在地图。若当轮没有更新,则继续停留于上轮所在位置。

4.游戏时间视具体组数而设定。初定半小时一轮。

5.游戏说明:
①每人初血为三血,一级伤害为肉搏,二级伤害为刀伤,三级伤害为枪伤。
②对战场必须双双出战(比如A与B在对战场相遇,则按各自手中的武器判定双方的伤害)。伏击场判定出战先后时间(比如A与B在伏击场相遇,则看两方的出手先机,得先机者如能给对方致命伤害,则可以避免伤害。否则由弱方抢得先机,则双方都判伤害)。
③选择该地图中的隐蔽处,则相当于举起休战牌。隐蔽处只有两轮有效,两轮后将直接判定玩家出现在该地图可以攻击的位置上。
④每人三轮要补充一次食物,五轮要休息一次,否则判少血一点。草药可恢复一血。
⑤陷阱和投毒均为计谋。可于哨子公布该地图人员情况后再进一步操作。中陷阱者有两轮不能移动,且单向承受伤害不可还击。
中毒者直接判定为二级伤害。
⑥海滩为特殊地图。受到二级伤害判定为重伤者,可选择直接弃海造成重伤者不可逆转性DIE。
⑦沙漠地图中的随机陷阱,为哨子在每轮初始时设定。第一个进入地图者判定为踩中陷阱,按普通陷阱规则判定。
⑧城市地图为不可对战地图,只可停留一轮,不可连续选择。出售商品每轮随机更新。如遇某队下轮无法调整地图,则会判定直接转入2号对战场。
⑨2号对战场视为公共区域。凡超过4轮以上没有移动且存活的玩家,都会判定为自动跳转到该场景。
⑩10个地图按照队伍数开放,增加一组则开放两个地图,10个地图为上限。初始地图为1,2,3,9。增加地图的标准按纯战场+带有辅助功能性战场开放。

5.游戏操作方法:
①向哨子提交下轮小组成员所在区域
②等待哨子公布当轮各地图中所包含的玩家
③伏击场玩家可于版面申请杀人,方法为开帖写标题:XX向向XX攻击(攻击用肉搏/出刀/枪击之一代替)
④小组成员全部DIE判失败。该小组所有装备和金钱归为灭组者拥有。DIE后可组建新队继续游戏。只要你喜欢。

6.金钱与商店
①每队初始金为10钱。
②给对方造成一点伤害得1钱。直接致死得5钱。
③商店每轮出售商品为当轮存活小组数
④商店出售商品:
GUN:50钱,能给对手造成3血伤害。
弹药:1钱/发
砍刀:30钱,能给对手造成2血伤害。
防弹衣:50钱,可将GUN伤害降低为0。砍刀和炸药伤害均为1血,肉搏伤害不变。
皮革:30钱,GUN和砍刀伤害各降1,肉搏伤害不变。
棉衣:20钱,抵挡肉搏伤害,其他伤害不变。
隐身水:20钱,可避免当轮出现在地图上。
草药:5钱。可恢复一点体力。
502胶水:15钱,可将某玩家固定在一处一轮不可移动。
食物:1钱。保持3天体力。
兴奋剂:25钱。可让服用者连续出击两次,伤害加倍。
炸药:30钱。可携带在身上。拉爆时,该地图所有玩家均受两点伤害。

(先这样吧,想起来再加。我不想写了啊啊啊啊啊~)

7.其他说明
①每人可自行注册最喜欢的马甲,也可直接用真身。马甲后缀为CS(其实是测试,还真的成CS了= =。。。)
②组队后向哨子报备,中途不可换人。但可由队友代替操作。
③请大家记住这只是个测试游戏,开心愉快为主。
④未尽事宜由哨子按实际情况判定。

回复| 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|紫陌红尘 ( 浙ICP备14025083号-1 )

GMT+8, 2025-1-30 14:08 , Processed in 0.064539 second(s), 3 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表